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    ha tenido a bien desvelar los requisitos mnimos y recomendados necesarios para correr con total normalidad el shooter disptópico Homefront, un juego cuyo argumento hará vibrar de emoción a los neocons más acérrimos.

    con lo cual es posible tener juegos en tres dimensiones que se ven y asemejan a juegos clásicos de 8-bits. Todos los elementos del juego son desplegados en voxeles de 128x128x64 incluyendo los menus y el inventario.

    . Hay programados y anunciados cantidad de grandes juegos, secuelas de grandes sagas, juegos largamente esperados,en definitiva muchos bombazos. Se junta, en este caso, mucha cantidad y calidad.

    Portal 2 volverá para hacernos pensar , y que tengamos que resolver sus ingeniosos puzzles, Crysis 2 marcará un hito en consolas, trayendo unos gráficos nunca vistos antes como prometieron sus creadores, los simpáticos Sackboys nos harán disfrutar de nuevo con Little Big Planet 2, que nos sacará el lado más creativo gracias a su increíble editor que nos permitirá ahora también realizar nuestros propios minijuegos.

    , de los que también te hablamos en cosasdejuegos, se presentaron nuevos espectaculares juegos , y se confirmaron otros tantos tan esperados como Uncharted 3, la increíble aventura de acción nos traerá de nuevo al carismático Nathan Drake en uno de los juegos más esperados. Una de las sagas más destacadas de esta generación, y de los mejores juegos que se ha hecho, recibirá también su tercera parte, Mass Effect nos volverá a sobrecoger. También tendremos el regreso de un clásico de Rol, The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Forza 4, el simulador de conducción de Microsoft, que vendrá para competir con Gran Turismo 5, Resistance 3, el esperadísimo Diablo 3 , la segunda parte del hombre murciélago, volverá para confirmar las excelentes impresiones que dejó Batman: Arkham Asylum.

    En definitiva, grandes lanzamientos, de todos los colores y formas, que podremos disfrutar a lo largo del año. Por si esto no fuera poco, recibiremos a la nueva consola portátil de Nintendo, 3DS que entrará por todo lo alto con grandes juegos, como Legend of Zelda: Ocarine of time, el remake del aclamado juego de Nintendo 64, considerado uno de los mejores de la historia, la nueva entrega de Metal Gear, Snake Eater 3D, el regreso de Kid Icarus o dos nuevos juegos basados en el mundo de Resident Evil, Mercenaries y Revelations, entre otros muchos juegos

    El nuevo diario de desarrollo se centra exclusivamente en el modo multijugador cuya leitmotiv residirá en primer la diversión por el encima del supuesto realismo. De este modo, desde el primer momento que formemos parte de un equipo podemos disponer de armas, vehculos y unidades robotozidas controladas de forma remota.

    Lógicamente para conseguir el mayor número de juguetes de destrucción, habrá que recolectar puntos de experencias pero una vez obtenidos no se quedarán en algo testimonial sino que se podrán canjear de inmediato durante las partidas.

    Siempre cuando llegan estas fechas se empieza a hacer repaso del año. Lo hacemos en nuestras vidas y también en distintas materias como puede ser el cine, la música y como no podía ser menos , y lo que más nos interesa a nosotros, en los videojuegos.

    Tiene todo para ser un año increíble, con muchísimos juegos anunciados, de todos los géneros, algunos largamente esperados, continuaciones de grandes sagas y nuevas franquicias conforman el impresionante catálogo que podremos disfrutar.

    El nuevo y esperado proyecto de Team Ico, creadores de los maravillosos ICO y Shadow of the Colossus de Ps2 nos meterá en una preciosa historia de amistad entre un niño y una extraña criatura gigante llamada Trico. Tendrán que cooperar y ayudarse para poder sobrevivir.

    Después de su impresionante segunda parte , dos años después nos llegará una nueva entrega, que repetirá formula: shooter en primera persona, con unos gráficos impresionantes y super realistas y un elaborado modo multiplayer aparte de la Historia. Tendrá también novedades como el soporte para televisores 3D, nuevos escenarios y vehículos. En un año con tantos juegos de este género será una de las opciones a tener en cuenta.

    Después de dos juegos que han supuesto un referente y un éxito total de ventas y de crítica no podemos sino esperar lo mejor de nuevo. Traerá suculentas mejoras, como el hacer uso de la última versión del motor gráfico Unreal, el poder jugar en esta ocasión la historia en cooperativo con 3 personas más online así como una mejora en el online entre otros aspectos. La única mala noticia es que tendremos que esperar hasta finales de año.

    ( su creador ) es sinónimo de calidad y eso es lo que esperamos de nuevo. El juego más esperado para Wii nos ofrecerá de nuevo una gran aventura, con combates, resolución de puzzles, con una gran historia que nos llevará a mundos de fantasía. Un Zelda más serio, y con un desarrollo hecho, esta vez sí, en exclusiva para Wii y que tendrá como gran novedad la precisión que el uso de Wii Motion Plus nos dará en el manejo de la espada.

    El original juego de la gran Valve repite de nuevo con su segunda parte. Mucho ingenio necesitaremos para, a través de la creación de portales, resolver los distintos puzzles y enigmas del juego. Uno de los juegos más originales y divertidos de los últimos años que en esta ocasión tendrá como gran novedad un modo multijugador cooperativo que multiplicará la diversión.

    El regreso del mítico creador de sagas tan importantes como Quake y Doom, John Carmack, vuelve con este juego de acción y conducción inspirado en un mundo post-apocalíptico, haciendo uso del potente nuevo motor gráfico ID Tech 5 que promete los gráficos más impresionantes que se hayan visto.

    No es broma, por fin después de más de 13 años podremos disfrutar de la ansiada y esperada nueva entrega de Duke. Vuelve para mostrarnos de nuevo un shooter gamberro, adulto y con un protagonista que no ganaría ningún premio de buenos modales. Muchas armas, sexo y mucho humor serán la clave para su éxito.

    Secuela del increíble shooter en primera persona de Crytek, que destacaba sobretodo por ofrecer los gráficos más realistas y abrumadores vistos en ordenador, apoyados en su motor gráfico , CryEngine. Ahora repiten en compatibles y se estrenan en consolas para producir un FPS que estará localizado en una Manhattan invadida por alienígenas. Uno de los juegos más esperados del año.

    Una de las sorpresas más agradables del año 2009, repetirá en 2011 en este juego que refleja de manera perfecta el mundo de Batman. En esta ocasión estará localizado en Arkham City, dónde tendremos que hacer frente a todos los enemigos del hombre murciélago.

    Blizzard vuelve por todo lo alto con el juego más esperado por los usuarios de Pc, con esta tercera parte del aclamado Diablo. Action-rpg que enganchó a millones de usuarios durante años y que en esta ocasión volverá con

    demostró ser un título bastante divertido y con mucha personalidad, por medio del cual Sega supo sacar bastante partido del Wiimote. Desde su lanzamiento a principios de 2009 la compañía no ha vuelto a hablar de esta saga, pero eso puede cambiar próximamente.

    Y es que si son ciertos los rumores que ha destapado NintendoLife, Sega ya está trabajando en la secuela de este shooter sobre raíles, al que nos referiremos por ahora como The House of the Dead: Overkill 2 a falta de un título oficial. De ser ciertas estas especulaciones, el desarrollo del juego estaría ya bastante avanzado, con la intención de poder lanzarlo a mediados del año que viene. ¿No sería genial que algo así se confirmara?

    Por ahora sus responsables no se han pronunciado al respecto, por lo que tocará esperar a una respuesta oficial a estos rumores, si es que llega. Vista la buena acogida que tuvo el primer Overkill, desde luego nos sería nada extraño que esta continuación acabara viendo la luz.

    En el desarrollo de Mindjack esta feelplus estudio japonés, la historia del juego se desarrolla en el 2031 y donde los jugadores asumen el papel de una mente Hacker, entrar en las cabezas de los enemigos para controlar y cambiar el rumbo de la batalla.

    Esta maravilla de Wii hará que sus fans se queden con la boca abierta. Ardistel y Sega relanzan este auténtico juegazo justo para Halloween, incluyendo en el pack una réplica de escopeta que se acopla al mando. Desde luego una genial ideal a la hora de aprovechar el calendario.

    Uno de los shooter más interesantes de Wii tendrá versión Día de los Inocentes. El reclamo de esta reedición es una escopeta de diseño realista para el mando de Wii, con culata desmontable y compatible con el accesorio Wii Motion Plus y el nunchuk. Impresionante.

    Si existe un género de videojuego que haya evolucionado continuamente desde su aparición es si duda el shooter. Hace la tira de años ID Software sorprendió a los jugadores de PC con Wolfenstein 3D, el primer FPS en toda regla de la historia videojueguil. La clave de su éxito radicaba en el realismo, pues nos situaba a través de los ojos de nuestro personaje disparando a troche y moche contra los malos. Admitámoslo, esta jugabilidad fue una idea genial cuyo camino no podía ser otro más que el éxito rotundo.

    A partir de ese momento su evolución fue incesante, aparecieron docenas de FPS para PC, se empezaron a aprovechar sus posibilidades multijugador,más tarde algunos se portaban a las consolas, luego éstas tuvieron sus propios títulos, años después surgieron los third-person shooter,etc En fin, que los cambios han sido notables y continuos, pero me gustaría centrarme en este post en un aspecto que a mi juicio no cambia tanto como debiera en estos juegos. ¿A cuál me refiero? Pues al más importante para la supervivencia de nuestro héroe, las armas.

    ¿Cómo es el armamento de nuestros queridos shooters? Bueno, normalmente está condicionado por la época y localización de la historia del juego. Si se trata de un shooter bélico (ambientado años atrás o en la actualidad) lo normal es que las armas correspondan a las que existían durante ese conflicto, y lo mismo ocurre si es un juego del Oeste, por poner ejemplos. En estos casos para mantener cierto rigor histórico se entiende que deban poner armas reales pero, ¿y cuando se trata de shooters de ficción?

    Aquí quería yo llegar señores, y es que si hablamos de un juego de ficción lo cierto es que todo está permitido a la hora de diseñar, o al menos así lo pienso yo. Esto debería dar a los estudios desarrolladores  libertad total para crear novedosas armas futuristas, pero por desgracia en muchos casos seguimos viendo las mismas de siempre. ¿Qué cuales son? Ahí van las que más se repiten:

    En fin, estas digamos que son las armas que más se repiten (ya sé que hay otras) , pero no sólo en los shooters de ambientación real sino en prácticamente todos, aunque sean de ficción. Tenemos como ejemplo los consagrados Gears of War, Killzone 2 o el reciente Vanquish. Estos buenos títulos flaquean a mi modo de ver en el apartado armamentístico, refiriéndome no a la parte jugable sino a la estética. Vemos las mismas armas una y otra vez, y aunque es cierto que son juegos de corte militar no me parece suficiente excusa. De acuerdo que inventan alguna que otra arma, pero no es suficiente. ¿No son juegos futuristas? ¿Dónde están las nuevas y espectaculares armas? Por desgracia más bien se trata de las mismas pero supuestamente mejoradas.

    También hay que entender que no es tan sencillo ofrecer armas nunca vistas y que resulten factibles al hora de jugar. Es evidente que la escopeta, la ametralladora, el rifle de francotirador y en general las armas comunes  son bastante necesarias si se quiere conseguir una experiencia de juego equilibrada  en multiplayer. Sin embargo eso es algo que atañe estrictamente  a los parámetros de dichas armas, o sea el alcance que tengan, el daño que produzcan, la precisión con la que cuenten, etc Lo que intento decir es que sería posible mantener las cotidianas armas (ya que no están muy por la labor de cambiarlas) a nivel jugable pero cambiarlas a nivel visual.

    Os pondré un ejemplo, cojemos la típica escopeta perdigonera y le damos el aspecto de un arma sónica, al estilo de las vistas en la peli de Dune. El disparo sería una potente onda sonora que arrasa con todo, en vez del común trabucazo, que ya estamos más que hartos de ver. La jugabilidad no cambiaría realmente, pero sí el arma en términos gráficos y también de sonido. ¿Qué armas nuevas podrían hacer? Aquí os pongo algunas:

    : lanza una pequeña e inofensiva bolita que permanece en el suelo, pero a una orden nuestra el personaje se teletransporta de inmediato a su ubicación. Perfecta para salir de un apuro o bien sorprender al enemigo.

    Bueno, estas son sólo algunas ideas (mejores o peores) para que veáis el potencial que tiene la imaginación en un videojuego. ¿Por qué no hacen cosas más originales los diseñadores, aunque sea únicamente para el singleplayer? Tal vez en parte debido a que disparar balas, que en definitiva no suelen ser visibles, sea más sencillo que programar y ejecutar los efectos gráficos que necesitarían armas como las que describo, y eso si contar con la complicación que supondría hacer un arma realmente nueva y coherente. Sin embargo más bien me inclino a que se debe a la aceptación y conformismo del público por las armas reales, cosa que les viene de perlas porque así no tienen que romperse mucho la cabeza con este asunto y ya tienen equilibrada la experiencia de juego online.

    Un ejemplo de que lo que expongo es factible lo tenemos por ejemplo en los chicos de Insomniac Games y sus fabulosos Ratchet Clank, juegos que sin duda muestran armas raras y divertidas. Lo malo es que al parecer esto por lo general sólo se atreven a hacerlo en títulos digamos infantiles, no parece que sea una buena idea para los juegos serios, esos que tienen casi siempre las mismas armas.

    Resumiendo, tal y como yo lo veo hay poca inventiva para las armas de los juegos, así como pocas ganas de innovar y salirse de lo estándar en este terreno. No sé vosotros pero a mi me aburre poner un nuevo juego (Vanquish, sin ir más lejos) y ver como han incorporado los mismos aparatos de destrucción que ya estamos cansados de ver. Ok, alguna cosilla original se ve de cuando en cuando, pero es que la mayor parte del arsenal debería serlo, y no un pequeño porcentaje. ¿Qué opináis vosotros? ¿Os conformáis con lo que nos dan u os gustaría ver más armas nuevas? ¿Alguna en particular?

    el video muestra cómo el estudio de cine Legacy construyendo la Spartan armour que se ve en el corto, así como la forma en que era difícil encontrar actores que se parecieran como personajes de videojuegos. Es algo interesante.

    Eso que véis es el pack con el que llegará a nuestro país, por medio de Herederos del Nostromo, el shooter sobre raíles Western Heroes. Título que, como su nombre indica, estará ambientado en el lejano oeste, y que nos pondrá en la piel de cuatro héroes (Jesse, Chava, Jake y Qatelaga) con el objetivo de dar caza al profesor Molina. Cuatro justicieros que tendrán especial predilección por un arma determinada, aunque eso no nos afectará a la hora de utilizar el wiimote. ¿O debería decir el rifle? Sin duda lo más llamativo del pack, ya que es un rifle de cañón recortado que es una réplica del La Mares Leig utilizado por Steve McQueen en la serie Wanted: Dead or Alive.

    se trata de un shooter sobre raíles de corte desenfadado, casi de estilo dibujo animado, en el que hay que afinar la puntería contra los villanos, e intentar no disparar a los inocentes. Un título que puede ser disfrutado en compañía junto con tres pistoleros más, algo no tan habitual en el género.

    Del 4 al 7 de octubre estará disponible la versión beta del Medal of Honor, el shooter en primera persona que será lanzado próximamente por EA Game. Además de entregarles a los jugadores la posibilidad de conocer la nueva entrega de la franquicia, EA Game busca aclarar la controversia surgida alrededor del juego.

    Por lo tanto, la pequeña nave que pilotaremos a lo largo de 13 niveles nos recordará viejos tiempos, cuando esquivar las balas que llegaban a diestra y siniestra no permitían que nos relajáramos durante un tiempo.

    El modo ve a dos equipos de cuatro jugadores tratando de derrotar a los enemigos en un mapa de Supervivencia seleccionado , con un equipo ajustando el limite de tiempo, mientras que el otro trata de vencerlo antes de que el ciclo se repita.






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